dimanche 30 novembre 2014

Météo Environnementale

Tempête démentielle, pluie torrentielle,
chaleur extrême, un joli cocktail.


Objectif : apprendre à faire de votre environnement un véritable danger.


Tantam ! (Vous devez être habitués à cette formule maintenant non ?)
Bienvenue sur ce tutoriel mesdames, mesdemoiselles & messieurs.

Il s'est fait attendre mais il est finalement arrivé !
Voici le résultat de mon travail sur le système météorologique de votre environnement.

Commençons.


Tout Création

Pour réaliser ce tutoriel vous allez avoir besoin d'utiliser :

  • des évènements sur une mappe
  • 1 variable
  • la page des "Statuts" de votre BDD
  • les EGM de la page des "Groupes" de monstre
  • 1 Event.Commun

Ouvrez votre BDD et allez dans la page des "Statuts" et créez 6 nouvelles altérations.
Nommez-les ainsi :

  • *Chaleur suffocante*
  • *Morsure hivernale*
  • *Air magnétique*
  • *Terrain glissant*
  • *Zone de poussière*
  • *Tempête de sable*

Mettez-leur une Priorité d'affichage de 1 et cochez la case Fin de combat dans le panneau "Conditions de guérison". Créez ensuite une mappe quelconque et remplissez-la en faisant un couloir entre 2 environnements bien distincts, comme une partie volcan et une partie iceberg. Puis créez 4 évènements et placez-en 2 juste aux extrémités de la distinction entre les deux environnements puis placez les 2 restants à l'arrière de ces couloirs, 1 dans chaque environnement. Enfin paramétrez le "Déclenchement" de ces évènements sur Contact avec le héros. Profitez-en pour créer la variable *Météo Environnementale* également.

Nous avons fini de créer le nécessaire pour le moment.
Continuons.


Configuration

Maintenant on va entrer dans le vif du sujet.

Fait chaud ! Fait froid !


'Cause you're hot then you're cold
You're yes then you're no
You're in then you're out
You're up then you're down

You're wrong when it's right
It's black and it's white
We fight, we break up
We kiss, we make up...

Oui oui c'est ça, merci Katy, au revoir, bon weekend, bisous de moi hein... Bref, reprenons.
Ouvrez votre BDD et retournez dans la page des "Statuts" et penchez-vous sur le panneau "Caractéristiques" de *Chaleur suffocante* et *Morsure hivernale*. Remplissez les champs selon l'image qui suit.

(Pensez à changer la résistance [Feu] en [Glace] pour le second statut. Changez aussi le 150 en 50.)
Maintenant il est temps d'expliquer.

Vous venez de créer 2 statuts environnementaux qui peuvent causer des soucis à votre équipe. Après tout, évoluer dans un volcan actif, je sais pas vous mais moi je serais en train de fondre à cause de la chaleur. Alors imaginez une pauvre petite troupe d'aventuriers qui doivent combattre dedans sans combinaisons ignifugées. Verdict ? Eh bien (ok la vérité est qu'ils devraient être morts mais bon vous savez ce qu'est la magie du rpg hein) ça devrait vous affaiblir non ? Et puis même si on dit qu'il "faut combattre le feu par le feu" personnellement je doute que rajouter du feu sur du feu ce soit une brillanté idée vous ne pensez pas ? Ça devrait plutôt le renforcer non ? Après tout vous avez déjà chaud alors qu'est-ce qu'un peut plus de chaleur hein ?
Et inversement, on se les gèles sur un iceberg.

C'est donc à çà que servent ces statuts : à affaiblir votre équipe pour rendre une zone de jeu plus dangereuse encore que par les types de monstres qui la composent. Et par ailleurs vous êtes libre de décider comme voulez quel genre de faiblesse vous préférez avoir dans tel ou tels environnement(s).

Bon maintenant c'est bien gentil tout çà mais faudrait songer à y activer. Retournez sur votre mappe.

Double-cliquez sur l'évènement qui marque l'entrée dans la partie volcan et faites modifiez la variable *Météo Environnementale* avec remplacer comme opération et mettez la valeur constante sur 1. Ensuite double-cliquez sur l'évènement derrière lui et programmez un combat, faites simples et prenez les slimes.
Faites de même dans la partie iceberg avec une valeur constante de 2 cette fois.

Ouvrez ensuite votre BDD et rendez-vous sur la page des "Groupes" de monstres.
Configurez l'EGM comme l'image qui suit.

(L'alerte du problème environnemental est optionnelle. Ajustez la variable à la valeur de 1.) 
Veuillez noter que vous devrez mettre autant de conditions que nécessaire suivant les différents environnements dans lesquels vous pouvez rencontrer ces monstres.

Ensuite allez sur la page "Év.communs" et créez la *Météo Géomantique*.
Configurez-la comme l'image qui suit.


De cette façon à chaque combat l'appel est fait automatiquement et selon la valeur de la variable vous souffrirez de quelques affaiblissements pour rendre les combats plus difficiles. Pensez également qu'il vous faut autant de conditions que vous avez créés de statuts pour la météo. Et vous savez, on peut faire des constructions typiques comme d'autres encore plus ressenties.

Ça mouille ou ça étouffe ?


Quand on parle de glissements de terrains, de pluie torrentielle où vous voyez vraiment rien, comme d'un donjon enterré dix milles lieux sous la terre qui doit être rempli de poussière, en fait tout çà pour vous dire que ça doit être plus difficile non ? Alors n'hésitez pas à aller un cran au-dessus !
Regardez ce qui suit, c'est pour *Terrain Glissant* et *Zone de poussière*.

(Pensez à changer la résistance [Eau] en [Terre] pour le second statut. Changez aussi le 150 en 50.)

Bulletin Météo !


Et c'est pas fini (relax je m’appelle pas SFR) : pourquoi ne pas créer un évènement environnemental unique qui n'aura lieu qu'une seule fois dans votre jeu ? Avec une difficulté tellement revue à la hausse que vous allez vous surprendre à vous demander depuis quand vous êtes passés du mode FACILE au mode HARD !
Allez, une petite *Tempête de sable* ? Suivez l'image !


Vous. Ne. BOUGEREZ. Pas !


Les fans de FF4 vont se réjouir car oui il est possible d'utiliser mon système pour recréer la fameuse GROTTE MAGNÉTIQUE ! Vous croyez être invincible ? Vous faites quoi si d'un seul coup vous ne pouvez plus attaquer parce que l'air est saturé de magnétisme et que vos armes refusent de bouger (d'où le pourquoi cet endroit a provoqué la naissance de beaucoup d'enragés) ? Dans ce cas-là (comme dans FF4) on a recours à la magie !
L'image pour votre *Air magnétique* est juste là.



Finalisation

Surtout n'oubliez pas que lorsque vous passez d'un environnement instable à un environnement stable, il faut annuler les affaiblissements. Créez un évènement comme indiqué en début de tutoriel dans lequel vous remettez la variable à une valeur constante de 0.

Au passage ne soyez pas radins ! Avec 1 variable supplémentaire vous pouvez passer de 1 à 2 problèmes environnementaux dans un seul lieu ! Effrayant n'est-ce pas ? Je vous laisse à votre imagination...


Ainsi s'achève cette recette made in Talamarie.
N'hésitez pas à tenter d'autres expériences avec ce système.


Namarie mellonamins.